Pokémon Pokopia Guide

Alle Schatzkarten in Blubbmeeria und ihre Lösungen in Pokémon Pokopia

Finde alle 6 Schatzkarten in Blubbmeeria, folge jeder Lösung und hole die dekorativen Ball-Belohnungen in Pokémon Pokopia für Switch 2

Schritt-für-Schritt-Guide: Alle Schatzkarten in Blubbmeeria und ihre Lösungen in Pokémon Pokopia

In Blubbmeeria verbergen sich in Welle 1 des Erweiterungspasses sechs Schatzkarten und sechs Belohnungen. Jede Zeichnung weist auf eine zerstörbare Wand oder Bodenfläche hin. Die Karte selbst ist jedoch kein Schlüssel: Du kannst jedes Versteck direkt aufsuchen und den Schatz ohne sie bergen.

Bei den Preisen handelt es sich um sechs dekorative Bälle für das Habitat Mermaid's Gym. Dieser Guide zu Pokémon Pokopia für Switch 2 zeigt alle Kartenbilder, die Wege zu den Geheimräumen und jede Lösung im Bild.

Alle Fundorte und Belohnungen

Karte Wichtigster Orientierungspunkt Belohnung
Nr. 1Pokémon-Center-Höhle und WasserradDekorativer Superball
Nr. 2Roter PagodenturmDekorativer Heilball
Nr. 3Eingang der alten ArenaDekorativer Tauchball
Nr. 4Mine mit blauen KristallenDekorativer Netzball
Nr. 5Haus mit grünem DachDekorativer Köderball
Nr. 6Ruinen am EingangstorDekorativer Flottball

So bekommst du die Schatzkarten

Jeden Tag erscheinen in Blubbmeeria neue glitzernde Grabungsstellen. Setze dort Rock Smash ein. Statt eines Fossils, einer Reliquie, einer CD oder eines anderen vergrabenen Items kann eine Schatzkarte zum Vorschein kommen. Die Karten gibt es nur in diesem Gebiet; Fund und Nummer sind zufällig.

  • Die Zeichnung ist nur ein Hinweis. Für das Öffnen des Schatzverstecks brauchst du sie nicht.
  • Ein Pokémon mit dem Talent Aufspüren, zum Beispiel Quabbel, kann dich in der Nähe zum Schatz führen, wenn du eine Dowsing Machine trägst.
  • Nach dem Bergen der Belohnungen können ihre Bauanleitungen im täglich wechselnden Ladenangebot erscheinen.

Schatzkarte Nr. 1: Pokémon-Center-Höhle

Zeichnung der Schatzkarte Nummer 1 in Blubbmeeria

Belohnung: Dekorativer Superball.

  1. Betritt die Höhle, in der das Pokémon-Center von Blubbmeeria steht.
  2. Nimm vom Center aus den linken Weg zum schlammigen Wasser und zum Wasserkraftgenerator.
  3. Stell dich neben das Wasserrad und zerstöre die Wand unmittelbar rechts davon.
  4. Im freigelegten Raum kannst du den Schatz einsammeln.

Geheimraum neben dem Wasserrad für Schatzkarte Nummer 1

Schatzkarte Nr. 2: roter Turm

Zeichnung der Schatzkarte Nummer 2 in Blubbmeeria

Belohnung: Dekorativer Heilball.

  1. Gehe vom Startplatz des Viertels nach Norden.
  2. Orientiere dich an dem großen roten Gebäude, das wie eine Pagode aus dem Wasser ragt.
  3. Suche auf der Straße davor nach einem quadratischen, teilweise schlammigen Bodenstück.
  4. Zertrümmere den Boden und spring durch die Öffnung in den Belohnungsraum.

Schlammiger Boden vor dem roten Turm für Schatzkarte Nummer 2

Unterirdischer Raum mit der Belohnung von Schatzkarte Nummer 2

Schatzkarte Nr. 3: alte Arena

Zeichnung der Schatzkarte Nummer 3 in Blubbmeeria

Belohnung: Dekorativer Tauchball.

  1. Gehe zur alten Arena ein Stück östlich des Hauptplatzes.
  2. Zerstöre die Felsen auf dem Weg, bis du vor dem Eingang stehst.
  3. Betritt das Gebäude noch nicht, sondern wende dich nach links und zerbrich die gezeigten Steinblöcke.
  4. Steige in die kleine Höhle darunter hinab und nimm den Ball an dich.

Weg zum Eingang der alten Arena für Schatzkarte Nummer 3

Untere Höhle mit der Belohnung von Schatzkarte Nummer 3

Schatzkarte Nr. 4: Kristallmine

Zeichnung der Schatzkarte Nummer 4 in Blubbmeeria

Belohnung: Dekorativer Netzball.

  1. Betritt die tiefe Höhle voller blauer Kristalle im Norden von Blubbmeeria. Im Verlauf der Geschichte kommst du beim Helfen von Quabbel ebenfalls hierher.
  2. Folge der Mine bis in den mittleren Bereich mit den Loren-Schienen.
  3. Zerstöre auf der Ostseite die in der Aufnahme markierte Wand.
  4. Der Ball liegt in der kleinen Kammer dahinter.

Zerstörbare Ostwand in der Kristallmine für Schatzkarte Nummer 4

Geheime Kammer mit der Belohnung von Schatzkarte Nummer 4

Schatzkarte Nr. 5: Haus mit grünem Dach

Zeichnung der Schatzkarte Nummer 5 in Blubbmeeria

Belohnung: Dekorativer Köderball.

  1. Suche das einzige Haus mit grünem Dach in der nordöstlichen Ecke des Viertels.
  2. Gehe hinein und hinter das Lagerterminal.
  3. Nimm die versteckte Treppe in den Keller und gehe in den angrenzenden Geheimraum.
  4. Alternativ kannst du links vor dem Haus den Boden zerstören und direkt in denselben Keller fallen.

Haus mit grünem Dach auf dem Weg zu Schatzkarte Nummer 5

Kellerraum mit der Belohnung von Schatzkarte Nummer 5

Schatzkarte Nr. 6: Ruinen am Eingang

Zeichnung der Schatzkarte Nummer 6 in Blubbmeeria

Belohnung: Dekorativer Flottball.

  1. Gehe vom Eingangstor Blubbmeerias den Durchgang zum Hauptplatz hinunter.
  2. Wende dich unten nach links und schau hinter die Ruine eines Hauses.
  3. Finde die rissigen Felsen mit sternförmigen Markierungen und zerstöre sie.
  4. In der flachen Höhle dahinter wartet der letzte dekorative Ball.

Felsen mit Sternmarkierung bei Schatzkarte Nummer 6

Höhle mit der Belohnung von Schatzkarte Nummer 6

Nach dem Einsammeln aller Schätze

Bewahre je einen dekorativen Ball für das Habitat Mermaid's Gym auf. Wird eine Bauanleitung noch nicht angeboten, prüfe den Laden an den folgenden Tagen erneut: Die Auswahl wechselt täglich, während jeder ursprüngliche Schatz nur einmal eingesammelt werden kann.

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