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So bringst du ein Wasserrad zum Drehen

Stelle den Wasserfluss her, lenke ihn auf das Rad und prüfe anschließend den Stromanschluss.

Schritt-für-Schritt-Guide: So bringst du ein Wasserrad zum Drehen

Ein Wasserrad braucht fließendes Wasser, um sich zu drehen. Ein naher Teich oder Wasser am Sockel reicht nicht immer aus. Prüfe den Wasserfluss zuerst und den Stromanschluss anschließend.

So bringst du ein Wasserrad zum Drehen

Die Wasserversorgung herstellen

  1. Untersuche das Gelände oberhalb und neben dem Rad. Folge dem vorgesehenen Kanal flussaufwärts und suche nach einem blockierenden Felsen oder Block.
  2. Entferne das Hindernis und beobachte den Wasserlauf. Das Wasser muss das Rad erreichen, statt durch eine tiefere Öffnung abzufließen.
  3. Fehlt eine nutzbare Quelle, erzeuge mit der Flüssigkeitstransport-Fähigkeit eine neue. Platziere sie oberhalb des Rads und forme einen Kanal, der das fallende Wasser darauf lenkt.
  4. Lasse den Wasserfluss zur Ruhe kommen und prüfe, ob sich das Rad tatsächlich dreht, bevor du das Stromnetz kontrollierst.

Die Aufgabe mit Plinfa abschließen

Bringe Plinfa während der entsprechenden Aufgabe in Trübküstia zum angegebenen Wasserrad. Stelle den Wasserfluss her und beende das Gespräch. Ein anderes Rad an einem anderen Ort zu reparieren erfüllt diesen konkreten Wunsch nicht automatisch.

Das Rad dreht sich, aber das Gerät bleibt aus

Prüfe den Sender oder Strommast zwischen Rad und Gerät. Eine funktionierende Wasserzufuhr verbindet nicht automatisch alle Gegenstände in der Umgebung. Teste zuerst ein Gerät mit einem nahen Sender, bevor du das Netz erweiterst.

Beende bei einer neuen Anlage den Bau des Wasserrad-Bausatzes, bevor du den Wasserfluss testest. Nutze zum Versetzen oder Abreißen einer solchen Anlage den passenden Bausatz an der vorgesehenen Interaktionsstelle. Das umliegende Gelände auszugraben ersetzt diese Bauaktion nicht.

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