Lampen, Kühlschränke, Spielautomaten, Brunnen und viele Habitat-Gegenstände in Pokémon Pokopia funktionieren nur mit Strom. Das System wird in Trübküstia eingeführt: Dort zeigt dir Schlappchu ein Windrad draußen auf dem Meer und bittet dich, die Stadt wieder mit Strom zu versorgen. Sobald du drei Zahlen kennst (wie viel jeder Generator liefert, wie weit Strom reicht und wie viele Dinge ein Mast versorgen kann), ist das Verkabeln einer ganzen Stadt ganz einfach.

Die vier Generatoren
| Generator | Leistung | So bekommst du ihn | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Mini-Generator | 5 Einheiten | Herstellbarer Gegenstand | Lässt sich überall aufstellen, auch in einer kleinen Höhle oder Hütte |
| Windrad-Bausatz | 10 Einheiten (20 in großer Höhe) | 5 Holz + 5 Garn, 2 Pokémon mit Bauen, 1 Stunde | Bau es weit oben, um die Leistung zu verdoppeln |
| Wasserrad-Bausatz | 20 Einheiten | 15 Holz + 5 Stein, 2 Pokémon mit Bauen, 1 Stunde | Muss im Wasser gebaut werden |
| Ofen-Bausatz | 30 Einheiten | 15 Eisenerz + 5 Meerglasscherben, 2 Pokémon mit Bauen, 1 Stunde | Der einzige, der mit Brennbarem nachgefüllt werden muss |
Fast jeder Elektrogegenstand verbraucht 1 Einheit. Einige Deko-Objekte wie Lichterketten leuchten mit Strom, verbrauchen aber nichts.
Strom zu deinen Gegenständen bringen
Ein Generator versorgt nur, was über einen Übertrager mit ihm verbunden ist. Davon gibt es zwei Arten:
- Strommast: ab Trübküstia verfügbar. Er ist drei Blöcke hoch, also gut sichtbar, aber schwer zu verstecken.
- Kabelloser Stromsender: ein einzelner 1×1×1-Block, den du freischaltest, nachdem du dich in Glitzerwolkia mit Porygon angefreundet und seinen Auftrag erledigt hast. Er leitet Strom durch Wände und Gegenstände, du kannst ihn also unter dem Boden oder hinter Möbeln verstecken. Porygon bringt dir auch die Version mit Schalter bei, die alles Angeschlossene ein- oder ausschaltet.
| Regel | Wert |
|---|---|
| Reichweite vom Sender zum Gegenstand | 10 Blöcke |
| Reichweite zwischen zwei Sendern | 15 Blöcke |
| Maximaler Höhenunterschied pro Sprung | 5 Blöcke nach oben oder unten |
| Verbindungen pro Mast oder Sender | 20 |
| Funktionierende Sender pro Gebiet | 256 |
| Versorgte Gegenstände pro Gebiet | 1.024 |
Entfernungen werden entlang des Rasters gezählt, nicht in Luftlinie: Ein diagonaler Weg kostet die waagerechten plus die senkrechten Blöcke. Ein Mast kann direkt nur mit einem Generator verbunden sein, aber die Leistung mehrerer Generatoren addiert sich, wenn ihre Leitungen zusammentreffen.
Kurzschlüsse vermeiden
Brauchen die Gegenstände eines Stromkreises mehr Einheiten, als die Generatoren liefern, gibt es einen Kurzschluss und alles geht aus. Kaputt geht dabei nichts: Stell einen weiteren Generator auf (oder entferne ein paar Gegenstände) und der Strom ist zurück. Die Ladestation aus der Geschichte von Trübküstia hilft beim Kontrollieren: Sie zeigt bis zu 40 Einheiten an, jedes Licht steht für 8 Einheiten.
Häuser, Hütten und Höhlen
- Landhäuser und Häuser: Schließe das Gebäude einmal an und alle Elektrogegenstände darin haben Strom.
- Hütten und Höhlen: Sie werden nicht ans Netz angeschlossen. Stell einen Mini-Generator hinein und er versorgt den ganzen Raum.
Generator-Limit
Jede Stadt hat eine Obergrenze für Generatoren. Seit Update 2.0.0 kannst du pro Stadt bis zu 128 Mini-Generatoren, Windräder und Wasserräder aufstellen (Öfen wurden bei dieser Erhöhung nicht berücksichtigt). In der Praxis stößt du vorher an die Grenze von 1.024 versorgten Gegenständen.
Tipp: Für eine aufgeräumte Stadt verbindest du ein Wasserrad oder ein hoch gelegenes Windrad mit einer Reihe kabelloser Sender unter den Wegen. Zwei Windräder auf einer Klippe versorgen 40 Gegenstände, genug für eine ganze Häuserstraße.


