Guida di Pokémon Pokopia

Guida all’elettricità: generatori, pali della luce e limiti di energia

Produzione di ogni generatore, materiali dei kit, portata di pali e trasmettitori senza fili, cortocircuiti e come alimentare case, capanne e tane.

Guida passo passo: Guida all’elettricità: generatori, pali della luce e limiti di energia

Lampade, frigoriferi, cabinati, fontane e molti oggetti degli habitat di Pokémon Pokopia funzionano solo se collegati all’elettricità. Il sistema viene introdotto nella Spiaggia Desolata, dove Pallichu ti mostra un mulino a vento in mezzo al mare e ti chiede di riportare la corrente in città. Una volta capiti tre numeri (quanto produce ogni generatore, fin dove arriva la corrente e quanti oggetti alimenta un palo) elettrificare un’intera città diventa facile.

Una stanza piena di apparecchi elettrici in Pokémon Pokopia

I quattro generatori

GeneratoreEnergiaCome ottenerloNote
Minigeneratore5 unitàOggetto da creareSi può mettere ovunque, anche dentro una piccola tana o capanna
Kit mulino a vento10 unità (20 in alta quota)5 Legname + 5 Spago, 2 Pokémon con Costruzione, 1 oraCostruiscilo in alto per raddoppiarne la produzione
Kit ruota idraulica20 unità15 Legname + 5 Pietra, 2 Pokémon con Costruzione, 1 oraVa costruito nell’acqua
Kit fornace30 unità15 Minerale di ferro + 5 Frammenti di vetro marino, 2 Pokémon con Costruzione, 1 oraL’unico che va rifornito con cose da bruciare

Quasi tutti gli oggetti elettrici consumano 1 unità. Alcune decorazioni, come le lucine, si accendono con l’elettricità senza consumare nulla.

Portare la corrente agli oggetti

Un generatore alimenta solo ciò che gli è collegato tramite un trasmettitore. Ce ne sono di due tipi:

  • Palo della luce: disponibile dalla Spiaggia Desolata. È alto tre blocchi, quindi si vede bene ma è difficile da nascondere.
  • Trasmettitore senza fili: un singolo blocco 1×1×1 che sblocchi dopo aver fatto amicizia con Porygon nelle Terre Scintillanti e completato la sua richiesta. Trasmette la corrente attraverso muri e oggetti, quindi puoi nasconderlo sotto il pavimento o dietro i mobili. Porygon ti insegna anche la versione con interruttore, che accende o spegne tutto ciò che vi è collegato.
RegolaValore
Portata dal trasmettitore a un oggetto10 blocchi
Portata tra due trasmettitori15 blocchi
Dislivello massimo per salto5 blocchi in su o in giù
Collegamenti per palo o trasmettitore20
Trasmettitori funzionanti per zona256
Oggetti alimentati per zona1.024

Le distanze si contano seguendo la griglia, non in linea d’aria: un percorso in diagonale costa i blocchi orizzontali più quelli verticali. Un palo può essere collegato direttamente a un solo generatore, ma l’energia di più generatori si somma quando le loro linee si incontrano.

Evitare i cortocircuiti

Se gli oggetti di un circuito richiedono più unità di quelle prodotte dai generatori, il circuito va in cortocircuito e si spegne tutto. Non si rompe nulla: aggiungi un altro generatore (o togli qualche oggetto) e la corrente torna. La stazione di ricarica che costruisci nella storia della Spiaggia Desolata è utile per controllare: mostra fino a 40 unità e ogni luce corrisponde a 8 unità.

Case, capanne e tane

  • Casette e case: collega l’edificio una volta e tutti gli oggetti elettrici all’interno sono alimentati.
  • Capanne e tane: non si collegano alla rete. Mettici dentro un minigeneratore e alimenterà tutta la stanza.

Limite di generatori

Ogni città ha un tetto di generatori. Dall’aggiornamento 2.0.0 puoi piazzare fino a 128 minigeneratori, mulini e ruote idrauliche per città (le fornaci sono rimaste escluse da questo aumento). In pratica raggiungerai prima il limite di 1.024 oggetti alimentati.

Consiglio: per una città ordinata, collega una ruota idraulica o un mulino in alta quota a una fila di trasmettitori senza fili nascosti sotto i sentieri. Due mulini su una scogliera alimentano 40 oggetti, abbastanza per un’intera via di case.

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