Lampade, frigoriferi, cabinati, fontane e molti oggetti degli habitat di Pokémon Pokopia funzionano solo se collegati all’elettricità. Il sistema viene introdotto nella Spiaggia Desolata, dove Pallichu ti mostra un mulino a vento in mezzo al mare e ti chiede di riportare la corrente in città. Una volta capiti tre numeri (quanto produce ogni generatore, fin dove arriva la corrente e quanti oggetti alimenta un palo) elettrificare un’intera città diventa facile.

I quattro generatori
| Generatore | Energia | Come ottenerlo | Note |
|---|---|---|---|
| Minigeneratore | 5 unità | Oggetto da creare | Si può mettere ovunque, anche dentro una piccola tana o capanna |
| Kit mulino a vento | 10 unità (20 in alta quota) | 5 Legname + 5 Spago, 2 Pokémon con Costruzione, 1 ora | Costruiscilo in alto per raddoppiarne la produzione |
| Kit ruota idraulica | 20 unità | 15 Legname + 5 Pietra, 2 Pokémon con Costruzione, 1 ora | Va costruito nell’acqua |
| Kit fornace | 30 unità | 15 Minerale di ferro + 5 Frammenti di vetro marino, 2 Pokémon con Costruzione, 1 ora | L’unico che va rifornito con cose da bruciare |
Quasi tutti gli oggetti elettrici consumano 1 unità. Alcune decorazioni, come le lucine, si accendono con l’elettricità senza consumare nulla.
Portare la corrente agli oggetti
Un generatore alimenta solo ciò che gli è collegato tramite un trasmettitore. Ce ne sono di due tipi:
- Palo della luce: disponibile dalla Spiaggia Desolata. È alto tre blocchi, quindi si vede bene ma è difficile da nascondere.
- Trasmettitore senza fili: un singolo blocco 1×1×1 che sblocchi dopo aver fatto amicizia con Porygon nelle Terre Scintillanti e completato la sua richiesta. Trasmette la corrente attraverso muri e oggetti, quindi puoi nasconderlo sotto il pavimento o dietro i mobili. Porygon ti insegna anche la versione con interruttore, che accende o spegne tutto ciò che vi è collegato.
| Regola | Valore |
|---|---|
| Portata dal trasmettitore a un oggetto | 10 blocchi |
| Portata tra due trasmettitori | 15 blocchi |
| Dislivello massimo per salto | 5 blocchi in su o in giù |
| Collegamenti per palo o trasmettitore | 20 |
| Trasmettitori funzionanti per zona | 256 |
| Oggetti alimentati per zona | 1.024 |
Le distanze si contano seguendo la griglia, non in linea d’aria: un percorso in diagonale costa i blocchi orizzontali più quelli verticali. Un palo può essere collegato direttamente a un solo generatore, ma l’energia di più generatori si somma quando le loro linee si incontrano.
Evitare i cortocircuiti
Se gli oggetti di un circuito richiedono più unità di quelle prodotte dai generatori, il circuito va in cortocircuito e si spegne tutto. Non si rompe nulla: aggiungi un altro generatore (o togli qualche oggetto) e la corrente torna. La stazione di ricarica che costruisci nella storia della Spiaggia Desolata è utile per controllare: mostra fino a 40 unità e ogni luce corrisponde a 8 unità.
Case, capanne e tane
- Casette e case: collega l’edificio una volta e tutti gli oggetti elettrici all’interno sono alimentati.
- Capanne e tane: non si collegano alla rete. Mettici dentro un minigeneratore e alimenterà tutta la stanza.
Limite di generatori
Ogni città ha un tetto di generatori. Dall’aggiornamento 2.0.0 puoi piazzare fino a 128 minigeneratori, mulini e ruote idrauliche per città (le fornaci sono rimaste escluse da questo aumento). In pratica raggiungerai prima il limite di 1.024 oggetti alimentati.
Consiglio: per una città ordinata, collega una ruota idraulica o un mulino in alta quota a una fila di trasmettitori senza fili nascosti sotto i sentieri. Due mulini su una scogliera alimentano 40 oggetti, abbastanza per un’intera via di case.


