Guida di Pokémon Pokopia

Come gestire i Pokémon che ti seguono

Invita fino a cinque Pokémon e gestisci fame, passaggi stretti e compagni rimasti indietro.

Guida passo passo: Come gestire i Pokémon che ti seguono

I Pokémon che ti accompagnano portano le loro specialità sul tuo posto di lavoro. Prima di costruire, cucinare o esplorare, scegli gli aiutanti di cui hai bisogno e assicurati che possano seguire il tuo percorso.

Come gestire i Pokémon che ti seguono

Invitare e congedare i compagni

  1. Mettiti davanti a un Pokémon e premi Su sulla croce direzionale. Puoi anche parlargli e scegliere l'opzione di viaggiare insieme.
  2. Fino a cinque Pokémon possono seguirti contemporaneamente. Se il tuo gruppo è pieno, congedane uno prima di invitarne un altro.
  3. Se un Pokémon rifiuta perché ha fame, dagli del cibo e chiedilo di nuovo.
  4. Parla con un compagno per chiedergli di smettere di seguirti. Per congedare l'intero gruppo, tieni premuto il tasto direzionale Su mentre i Pokémon sono nelle vicinanze.

Mantenere il percorso accessibile

I Pokémon si muovono a velocità diverse. I Pokémon più grandi possono rimanere intrappolati negli spazi vuoti in cui Ditto riesce a passare, mentre i Pokémon che camminano possono fermarsi negli spazi vuoti nel terreno. Allarga gli ingressi, elimina gli ostacoli e costruisci percorsi continui prima di portare gli aiutanti in un cantiere.

Se un compagno smette di seguirti, ripercorri il tuo percorso: potrebbe aspettare davanti all'ostacolo che non è riuscito a superare. Piccoli Pokémon volanti come Hoothoot sono convenienti su terreni irregolari, a condizione che abbiano la specialità di cui hai bisogno.

Lavorare e viaggiare insieme

Avvicinare l'aiutante all'oggetto o alla macchina interessata e utilizzare l'interazione appropriata. Un compagno non rimuove i requisiti per materiali, carburante o attrezzature. Gli aiutanti possono viaggiare con te in altre regioni, ma una richiesta incompleta potrebbe impedire a qualcuno di partire. Completa la richiesta e invitalo di nuovo.

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