Un evento a tempo perso non deve lasciare per sempre un vuoto nel Pokédex. In Pokémon Pokopia per Nintendo Switch 2 puoi usare i Mysterious Goggles, la fotocamera e la Printer per ricostruire i vecchi habitat senza cambiare la data della console.

Il sistema è utile per Pokémon evento come Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sableye, Jirachi, Feebas e Milotic. Non porti via il Pokémon da un'altra isola: copi gli oggetti del suo habitat per farlo comparire nel tuo mondo.
Requisiti
- Un abbonamento Nintendo Switch Online attivo, perché la visita usa le funzioni online.
- I Mysterious Goggles, disponibili nel negozio del computer di un Centro Pokémon.
- L'accesso alla fotocamera e alla Printer di un Centro Pokémon.
- Abbastanza Pokémetal e, per alcuni oggetti, Rare Pokémetal.
Se i Mysterious Goggles non sono ancora presenti nel negozio del PC, prosegui nella storia e aumenta i Livelli Ambiente finché non vengono sbloccati.
Visita l'Isola Sogno degli sviluppatori
- Raggiungi un qualsiasi Centro Pokémon, apri il negozio sul computer e acquista i Mysterious Goggles.
- Usali e inserisci il codice dell'isola
6DXL PD6F. - Conferma il viaggio online. Questa Isola Sogno ufficiale contiene tutti i Pokémon e gli oggetti del gioco, comprese le decorazioni degli eventi conclusi.
Non puoi raccogliere oggetti o portare con te i Pokémon dell'isola. La fotocamera permette invece di registrare ciò che la Printer dovrà riprodurre.
Fotografa e stampa gli oggetti dell'habitat
- Trova l'area del Pokémon evento che ti manca e controlla ogni componente del suo habitat.
- Premi il pulsante meno per equipaggiare la fotocamera, quindi Y per attivare la modalità che riconosce i singoli oggetti.
- Fotografa tutti gli elementi necessari. Puoi conservare fino a 20 foto di oggetti diversi contemporaneamente: completa prima un habitat e rimanda le decorazioni facoltative.
- Torna in un Centro Pokémon del tuo mondo e usa la Printer. Potrai creare gli oggetti fotografati spendendo Pokémetal e, quando richiesto, Rare Pokémetal.
Costruisci l'habitat e aspetta il Pokémon
Sistema le copie in un'area libera e rispetta le quantità viste sull'Isola Sogno. Per esempio, gli oggetti del vecchio evento di Hoppip possono essere collocati a Biancavilla per attirare Skiploom e Jumpluff. Se tutti i requisiti sono soddisfatti, potrebbero arrivare quasi subito; lasciare l'area e rientrare può aggiornare le apparizioni.
Ripeti la procedura per ogni evento perso. Se un Pokémon non arriva, ricontrolla l'habitat: di solito manca un oggetto, una quantità è sbagliata oppure non c'è abbastanza spazio. In questo modo sfrutti il normale sistema di habitat di Pokopia ed eviti i viaggi nel tempo dalle impostazioni di Nintendo Switch 2.


