Guia de Pokémon Pokopia

Guia de eletricidade: geradores, postes e limites de energia

Produção de cada gerador, materiais dos kits, alcance de postes e transmissores sem fios, curto-circuitos e como dar energia a casas, cabanas e tocas.

Guia passo a passo: Guia de eletricidade: geradores, postes e limites de energia

Candeeiros, frigoríficos, máquinas de arcada, fontes e muitos objetos de habitat em Pokémon Pokopia só funcionam ligados à eletricidade. O sistema é apresentado em Bleak Beach, onde o Peakychu te mostra um moinho de vento no mar e te pede para devolveres a energia à cidade. Assim que perceberes três números (quanto produz cada gerador, até onde chega a energia e quantas coisas alimenta um poste), eletrificar uma cidade inteira torna-se fácil.

Um quarto cheio de aparelhos elétricos em Pokémon Pokopia

Os quatro geradores

GeradorEnergiaComo obterNotas
Mini gerador5 unidadesObjeto que se fabricaColoca-se em qualquer sítio, até dentro de uma toca ou cabana pequena
Kit de moinho de vento10 unidades (20 em altitude)5 Madeira + 5 Fio, 2 Pokémon com Build, 1 horaConstrói-o num sítio alto para duplicar a produção
Kit de roda de água20 unidades15 Madeira + 5 Pedra, 2 Pokémon com Build, 1 horaTem de ser construído na água
Kit de fornalha30 unidades15 Minério de ferro + 5 Fragmentos de vidro marinho, 2 Pokémon com Build, 1 horaO único que tens de reabastecer com coisas para queimar

Quase todos os objetos elétricos gastam 1 unidade. Algumas decorações, como as luzes de cordão, acendem com eletricidade mas não consomem nada.

Levar a energia até aos objetos

Um gerador só alimenta o que está ligado a ele através de um transmissor. Há dois tipos:

  • Poste elétrico: disponível a partir de Bleak Beach. Tem três blocos de altura, por isso vê-se bem mas é difícil de esconder.
  • Transmissor sem fios: um único bloco de 1×1×1 que desbloqueias depois de fazeres amizade com o Porygon em Sparkling Skylands e completares o seu pedido. Passa a energia através de paredes e objetos, por isso podes escondê-lo debaixo do chão ou atrás dos móveis. O Porygon também te ensina a versão com interruptor, que liga ou desliga tudo o que lhe estiver ligado.
RegraValor
Alcance do transmissor até um objeto10 blocos
Alcance entre dois transmissores15 blocos
Diferença de altura máxima por salto5 blocos para cima ou para baixo
Ligações por poste ou transmissor20
Transmissores que funcionam por zona256
Objetos com energia por zona1024

As distâncias contam-se seguindo a grelha e não em linha reta: ir na diagonal custa os blocos horizontais mais os verticais. Um poste só pode estar ligado diretamente a um gerador, mas a energia de vários geradores soma-se quando as linhas se encontram.

Evita curto-circuitos

Se os objetos de um circuito precisarem de mais unidades do que os geradores produzem, o circuito entra em curto-circuito e tudo se desliga. Nada se estraga: junta outro gerador (ou retira alguns objetos) e a energia volta. A estação de carregamento que constróis na história de Bleak Beach ajuda a verificar: mostra até 40 unidades e cada luz representa 8.

Casas, cabanas e tocas

  • Casinhas e casas: liga o edifício uma vez e todos os objetos elétricos lá dentro ficam com energia.
  • Cabanas e tocas: não se ligam à rede. Põe um mini gerador lá dentro e ele alimenta toda a divisão.

Limite de geradores

Cada cidade tem um limite de geradores. Desde a atualização 2.0.0 podes colocar até 128 mini geradores, moinhos e rodas de água por cidade (as fornalhas ficaram de fora deste aumento). Na prática vais chegar primeiro ao limite de 1024 objetos com energia.

Dica: para uma cidade arrumada, liga uma roda de água ou um moinho em altitude a uma linha de transmissores sem fios escondidos debaixo dos caminhos. Dois moinhos num penhasco alimentam 40 objetos, o suficiente para uma rua inteira de casas.

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