Guia de Pokémon Pokopia

Guia do pós-jogo: o que fazer depois dos créditos

Como obter Magnet Rise com o Magnemite, tudo o que permite, como a Pokédex completa abre a Sala dos Programadores e os objetivos que restam depois do final.

Guia passo a passo: Guia do pós-jogo: o que fazer depois dos créditos

Os créditos de Pokémon Pokopia aparecem quando reconstróis os quatro Centros Pokémon da história principal e terminas o último pedido importante, normalmente ao fim de 20 a 40 horas. Mas isso não é o fim: o pós-jogo desbloqueia a transformação mais poderosa do Ditto, uma sala secreta para quem completa a Pokédex e muitos objetivos a longo prazo. Eis tudo o que vale a pena fazer depois do final.

Ditto e Magnemite em Pokémon Pokopia

1. Obtém Magnet Rise com o Magnemite

Logo depois de a história acabar, volta a Withered Wastelands e procura à volta do sítio de onde o foguetão descolou. Há lá um Magnemite escondido e, ao fazeres amizade com ele, aprendes Magnet Rise, a última e mais versátil transformação do jogo. Gasta PP sempre que a usas, mas muda a forma como constróis:

  • Voo livre: flutua para qualquer lado, a qualquer altura, e roda à vontade.
  • Coloca 9 blocos de uma vez num quadrado de 3×3, na horizontal ou na vertical.
  • Modo substituir: troca de uma vez nove blocos à tua frente por outro tipo, por exemplo rocha de falésia por relva. Os blocos antigos vão para a Mochila.
  • Partir: carrega no botão junto a um objeto para o desfazer em materiais (a madeira velha passa a madeira, as sebes dão sementes). Gasta menos PP do que Rock Smash ou Cut.
  • Apanhar qualquer coisa: mantém o botão premido para guardar o objeto inteiro na Mochila. É a única forma de apanhar rebentos, lentilhas-de-água, cepos, madeira à deriva, pedregulhos grandes ou uma árvore de bagas já crescida.

2. Completa a Pokédex e abre a Sala dos Programadores

A Pokédex principal tem 300 Pokémon e recebes uma receita a cada poucos registos (baús, móveis, decoração…). A maioria dos jogadores chega aos créditos com cerca de 70%, por isso o resto é trabalho de pós-jogo: habitats raros, Ilhas de Sonho, lendários e Mew.

  1. Registar os 300 dá-te a receita da Neo Dowsing Machine.
  2. Fabrica-a, vai a Sparkling Skylands com um Pokémon com a especialidade Search e segue para a ilha a noroeste.
  3. O teu parceiro avisa-te quando houver algo debaixo dos teus pés. Escava para encontrar um scanner igual aos dos portões.
  4. Digitaliza a tua Pokédex completa para abrir a Sala dos Programadores, uma recriação da de Celadon City. Lá dentro recebes as receitas de uma impressora, de uma persiana metálica e de um leitor de cartões para criares as tuas próprias salas trancadas, e a impressora imprime um Diploma para expores.

Bubbly Basin tem a sua própria Pokédex com recompensas extra (entre elas um grande baú do tesouro, o padrão Ditto em leque e uma bola de festa).

3. Objetivos a longo prazo

ObjetivoO que implica
MewEncontrar todas as placas do Mural Misterioso e colocá-las bem
Lugia e Ho-OhRegistar os trios de aves e bestas lendárias para desbloquear os sinos que os chamam
Environment Level 10Levar cada cidade ao máximo para desbloquear as últimas receitas e os kits de remodelação
Habitat DexConstruir cada habitat pelo menos uma vez, incluindo os dos eventos
ColeçõesFósseis, Lost Relics, registos humanos (roupas) e CD para o DJ Rotom
Melhores amigosLevar a amizade ao máximo para ganhar a marca de Melhor Amigo na Pokédex

4. Constrói sem limites

Com Magnet Rise e todas as receitas desbloqueadas, o pós-jogo é a altura de redesenhar as tuas cidades, decorar Palette Town com amigos ou começar do zero numa Cloud Island, onde tens materiais de todas as zonas.

Dica: antes de refazeres uma cidade inteira com Magnet Rise, muda primeiro os habitantes para casas. Destruir habitats deixa os Pokémon sem casa e pode baixar o Environment Level dessa cidade.

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