Perder um evento temporário já não tem de deixar uma falha permanente no Pokédex. Em Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2, podes combinar os Mysterious Goggles, a câmara e a Printer para reconstruir habitats antigos sem alterar a data da consola.

O método é útil para Pokémon de evento como Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sableye, Jirachi, Feebas e Milotic. Não levas o Pokémon de outra ilha: copias os objetos que formam o habitat para o fazer aparecer no teu próprio mundo.
Requisitos
- Uma subscrição ativa do Nintendo Switch Online, pois a visita utiliza funcionalidades online.
- Os Mysterious Goggles, disponíveis na loja do computador de um Centro Pokémon.
- Acesso à câmara e à Printer de um Centro Pokémon.
- Pokémetal suficiente e, para determinados objetos, Rare Pokémetal.
Se os Mysterious Goggles ainda não surgirem na loja do PC, continua a história e aumenta os teus Níveis de Ambiente até os desbloqueares.
Visita a Ilha de Sonho dos programadores
- Vai a qualquer Centro Pokémon, abre a loja no computador e compra os Mysterious Goggles.
- Usa-os e introduz o código de ilha
6DXL PD6F. - Confirma a viagem online. Esta Ilha de Sonho oficial reúne todos os Pokémon e objetos do jogo, incluindo as decorações de eventos anteriores.
Não podes apanhar objetos nem trazer Pokémon dessa ilha. A câmara serve para registar os elementos que depois serão reproduzidos na Printer.
Fotografa e imprime os objetos do habitat
- Encontra a zona do Pokémon de evento em falta e observa todas as peças do respetivo habitat.
- Prime o botão menos para equipar a câmara e depois Y para ativar o modo que identifica objetos individuais.
- Fotografa tudo o que o habitat exige. A câmara guarda até 20 fotografias de objetos diferentes de cada vez; completa primeiro um habitat e deixa as decorações opcionais para outra viagem.
- Regressa a um Centro Pokémon do teu mundo e utiliza a Printer. Os objetos fotografados podem ser produzidos com Pokémetal e, quando necessário, Rare Pokémetal.
Constrói o habitat e espera pelo Pokémon
Coloca as cópias juntas numa área livre e respeita as quantidades observadas na Ilha de Sonho. Por exemplo, os objetos do antigo evento de Hoppip podem ser montados em Palette Town para atrair Skiploom e Jumpluff. Com todos os requisitos cumpridos, eles podem chegar quase de imediato; sair da zona e regressar também pode renovar os aparecimentos.
Repete o processo para cada evento perdido. Se um Pokémon não aparecer, verifica a composição: normalmente falta um objeto, a quantidade não está correta ou existe pouco espaço livre. Desta forma, aproveitas o sistema normal de habitats de Pokopia e evitas viagens no tempo através das definições da Nintendo Switch 2.


