Guia de Pokémon Pokopia

Como obter Pokémon de eventos passados

Usa os Mysterious Goggles, a Ilha de Sonho dos programadores, a câmara e a Printer para reconstruir habitats antigos e obter Pokémon de eventos perdidos em Pokémon Pokopia para Switch 2

Guia passo a passo: Como obter Pokémon de eventos passados

Perder um evento temporário já não tem de deixar uma falha permanente no Pokédex. Em Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2, podes combinar os Mysterious Goggles, a câmara e a Printer para reconstruir habitats antigos sem alterar a data da consola.

Pokémon de eventos passados em Pokémon Pokopia

O método é útil para Pokémon de evento como Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sableye, Jirachi, Feebas e Milotic. Não levas o Pokémon de outra ilha: copias os objetos que formam o habitat para o fazer aparecer no teu próprio mundo.

Requisitos

  • Uma subscrição ativa do Nintendo Switch Online, pois a visita utiliza funcionalidades online.
  • Os Mysterious Goggles, disponíveis na loja do computador de um Centro Pokémon.
  • Acesso à câmara e à Printer de um Centro Pokémon.
  • Pokémetal suficiente e, para determinados objetos, Rare Pokémetal.

Se os Mysterious Goggles ainda não surgirem na loja do PC, continua a história e aumenta os teus Níveis de Ambiente até os desbloqueares.

Visita a Ilha de Sonho dos programadores

  1. Vai a qualquer Centro Pokémon, abre a loja no computador e compra os Mysterious Goggles.
  2. Usa-os e introduz o código de ilha 6DXL PD6F.
  3. Confirma a viagem online. Esta Ilha de Sonho oficial reúne todos os Pokémon e objetos do jogo, incluindo as decorações de eventos anteriores.

Não podes apanhar objetos nem trazer Pokémon dessa ilha. A câmara serve para registar os elementos que depois serão reproduzidos na Printer.

Fotografa e imprime os objetos do habitat

  1. Encontra a zona do Pokémon de evento em falta e observa todas as peças do respetivo habitat.
  2. Prime o botão menos para equipar a câmara e depois Y para ativar o modo que identifica objetos individuais.
  3. Fotografa tudo o que o habitat exige. A câmara guarda até 20 fotografias de objetos diferentes de cada vez; completa primeiro um habitat e deixa as decorações opcionais para outra viagem.
  4. Regressa a um Centro Pokémon do teu mundo e utiliza a Printer. Os objetos fotografados podem ser produzidos com Pokémetal e, quando necessário, Rare Pokémetal.

Constrói o habitat e espera pelo Pokémon

Coloca as cópias juntas numa área livre e respeita as quantidades observadas na Ilha de Sonho. Por exemplo, os objetos do antigo evento de Hoppip podem ser montados em Palette Town para atrair Skiploom e Jumpluff. Com todos os requisitos cumpridos, eles podem chegar quase de imediato; sair da zona e regressar também pode renovar os aparecimentos.

Repete o processo para cada evento perdido. Se um Pokémon não aparecer, verifica a composição: normalmente falta um objeto, a quantidade não está correta ou existe pouco espaço livre. Desta forma, aproveitas o sistema normal de habitats de Pokopia e evitas viagens no tempo através das definições da Nintendo Switch 2.

Ver todos os guias de Pokémon →