Guide Pokémon Pokopia

Guide des quêtes secondaires de Pokémon Pokopia : les 32 side quests

Toutes les quêtes secondaires de Pokémon Pokopia de Switch 2 par région, celles qui sont perdables et le meilleur ordre pour toutes les terminer

Guide pas à pas : Guide des quêtes secondaires de Pokémon Pokopia : les 32 side quests

Une grande partie du meilleur contenu de Pokémon Pokopia de Switch 2 ne se trouve pas dans l'histoire principale. En plus des 10 ordres importants qui font avancer le scénario, l'archipel cache 32 quêtes secondaires facultatives qui distribuent des ensembles de meubles rares, des rencontres uniques avec des Pokémon et une bonne quantité de pièces Vie. Ce guide détaille toutes les side quests région par région, signale celles qui peuvent être perdues définitivement, et propose l'ordre le plus efficace pour toutes les terminer.

side-quests

Ordres importants contre quêtes secondaires

Avant de passer à la liste, il est utile de distinguer les deux systèmes. Les ordres importants font avancer l'histoire et sont obligatoires pour accéder au générique de fin ; les quêtes secondaires sont facultatives, mais bien plus nombreuses et souvent plus rentables à l'heure investie.

Caractéristique Ordres importants Quêtes secondaires
Icône Étoile dorée Point d'exclamation bleu
Obligatoire pour le générique Oui Non
Nombre total 10 32
Déclencheur Progression de l'histoire + niveau d'environnement Parler à un PNJ ou explorer une région
Limite de temps Aucune Aucune, mais certaines deviennent perdables après certains ordres
Récompense Élevée (recettes, Pokémon, progression du scénario) Variable (recettes, objets, pièces Vie)

Les 32 quêtes secondaires par région

Les 32 quêtes secondaires ne sont pas réparties équitablement entre les quatre régions. Terrassec fait office de court lot d'introduction, tandis que les régions suivantes demandent davantage d'exploration, de pistage et quelques énigmes.

Quêtes secondaires de Terrassec (8 au total)

Temps estimé : environ 2 à 3 heures.

# Quête Donneur Tâche principale Récompense
1 Premier Arrosage Vieux Fermier Han Arroser 5 cultures de Terrassec Recette de l'Arrosoir + 200 pièces Vie
2 Pioche de Sable Tailleur de Pierre Tul Miner 10 blocs de Grès Recette de Pioche en Fer + 250 pièces Vie
3 Le Jeune Plant Perdu Gardienne des Arbres Mei Planter 3 jeunes plants de Terrassec Lot de Jeunes Plants + 300 pièces Vie
4 Tempête de Poussière Guetteur du Temps Bo Construire 3 brise-vents Décoration Bloc Anti-Vent + 350 pièces Vie
5 Le Puits Vide Bâtisseur Karu Réparer le puits de Terrassec Outil Seau + 400 pièces Vie
6 Soucis de Moutons de Poussière Chercheuse Lin Capturer 3 Sabelette Peluche Sabelette + 500 pièces Vie
7 Rouille et Ruine Mécanicien Ji Récupérer 5 tas de ferraille 5x Lingot de Fer + 600 pièces Vie
8 Le Jardin Retrouvé Vieux Fermier Han Restaurer la parcelle du jardin de Terrassec Recette de Parcelle de Jardin + 800 pièces Vie

En début de partie, privilégiez Le Jeune Plant Perdu (#3) et Le Puits Vide (#5). L'Outil Seau obtenu grâce à cette dernière est une amélioration de confort qui vous évitera bien des allers-retours vers les points d'eau pour le reste du jeu.

Quêtes secondaires de Collinangle (10 au total)

Temps estimé : environ 5 à 7 heures.

# Quête Donneur Tâche principale Récompense
1 Chasse aux Cristaux Mineur Zhang Trouver 5 Éclats de Cristal Recette de Lanterne de Cristal + 500 pièces Vie
2 Réparation du Sentier Gardien du Sentier Liu Poser 20 blocs de chemin en pierre Recette de Pierre Polie + 600 pièces Vie
3 La Caverne de l'Écho Spéléologue Min Explorer la Caverne de l'Écho Carte de la Grotte + 700 pièces Vie
4 Le Mystère du Rocher Moussu Chercheuse Lin Activer le Rocher Moussu Décoration Rocher Moussu + 800 pièces Vie
5 Le Collectionneur de Géodes Marchand Ren Apporter 3 Géodes intactes Recette de Vitrine + 1000 pièces Vie
6 Le Grimpeur Perdu Guide de Montagne Ki Secourir le randonneur bloqué Équipement d'Escalade + 1200 pièces Vie
7 Restauration de la Caverne de Cristal Mage de Cristal Ona Placer 10 Lanternes de Cristal dans la caverne Ensemble de Meubles Rares + 2000 pièces Vie
8 La Piste d'Onix Chasseur de Pokémon Ki Suivre 3 traces d'Onix Rencontre avec Onix + 1500 pièces Vie
9 La Requête de l'Ermite Sage Ermite Tao Livrer 5 Baies de Montagne Jeune Arbre à Baies + 1100 pièces Vie
10 Après l'Avalanche Bâtisseur Karu Déblayer 8 tas de rochers Recette de Marteau de Pierre + 1300 pièces Vie

La meilleure quête secondaire de Collinangle est Restauration de la Caverne de Cristal (#7), rien que pour l'ensemble de meubles rares. Le Grimpeur Perdu (#6) mérite aussi la priorité : l'Équipement d'Escalade obtenu ouvre des raccourcis de déplacement dans toutes les régions.

Quêtes secondaires de Grisemer (7 au total)

Temps estimé : environ 4 à 5 heures.

Attention : deux de ces sept quêtes deviennent perdables si vous terminez l'ordre important de Grisemer avant de les avoir déclenchées.

# Quête Donneur Tâche principale Perdable Récompense
1 La Lettre de la Marée Gardienne du Phare Maya Lire le message dans la bouteille Oui Collier de Perles + 500 pièces Vie
2 Pêche sur le Sable Pêcheur Ko Attraper 5 espèces de poissons différentes Non Amélioration de la Canne à Pêche + 700 pièces Vie
3 Nettoyage du Récif de Corail Biologiste Marine Sora Retirer 10 débris de corail Non Recettes du Complexe Balnéaire + rencontre avec Wailmer + 1500 pièces Vie
4 Le Collectionneur de Bois Flotté Charpentier Edo Réunir 8 morceaux de bois flotté Non Ensemble de Meubles en Bois Flotté + 900 pièces Vie
5 Le Plongeur Disparu Capitaine des Gardes-Côtes Retrouver le plongeur disparu Oui Masque de Plongée + 1300 pièces Vie
6 Recensement des Crabes Chercheuse Lin Compter 10 Krabby le long de la plage Non Peluche Krabby + 800 pièces Vie
7 La Carte du Pirate Vieux Marin Hue Décoder la carte au trésor Non Meuble Coffre au Trésor + 2000 pièces Vie

La meilleure quête secondaire de Grisemer est Nettoyage du Récif de Corail (#3) : si vous visez un complexe balnéaire, cette quête fournit quasiment toute la base de meubles nécessaire. Retenez que La Lettre de la Marée et Le Plongeur Disparu se bloquent définitivement une fois l'ordre important de la région terminé, déclenchez-les donc en premier.

Quêtes secondaires de Flotîles-Millefeux (7 au total)

Temps estimé : environ 5 à 6 heures.

Attention critique : quatre de ces sept quêtes deviennent perdables dès que vous commencez le Défi d'Initiation d'Équipe, alors terminez cette liste avant de poursuivre l'histoire principale ici.

# Quête Donneur Tâche principale Perdable Récompense
1 L'Offrande du Sanctuaire Céleste Prêtresse du Ciel Ura Déposer 3 offrandes au sanctuaire Oui Fragment de l'Amulette Morphéo + 1000 pièces Vie
2 Le Jardin des Nuages Fermière du Ciel Lyu Planter 5 Cultures Célestes Non Graines de Culture Céleste + 1200 pièces Vie
3 Le Touriste Perdu Guide Touristique du Ciel Pi Raccompagner le touriste jusqu'à la plateforme Oui Pass Touristique Céleste + 1400 pièces Vie
4 Pierres Flottantes Ingénieure du Ciel Ren Stabiliser 3 plateformes flottantes Non Pierre de Lévitation + 1600 pièces Vie
5 Pèlerinage aux Sanctuaires du Vent Prêtresse du Ciel Ura Visiter les 4 Sanctuaires du Vent Oui Amulette Morphéo complète + 3000 pièces Vie
6 Recensement des Pokémon des Nuages Chercheuse Lin Photographier 5 Pokémon du Ciel Non Amélioration de l'Appareil Photo + 1800 pièces Vie
7 Chasse aux Fragments d'Étoile Mage du Ciel Ona Récolter 3 Fragments d'Étoile Oui Recette du Coffre-Fort de Cristal + 2500 pièces Vie

La meilleure quête secondaire de Flotîles-Millefeux est Pèlerinage aux Sanctuaires du Vent (#5), pour l'Amulette Morphéo complète. Chasse aux Fragments d'Étoile (#7) suit de près, puisqu'elle débloque la Recette du Coffre-Fort de Cristal, le plus grand coffre de stockage du jeu.

Ordre de complétion recommandé

Pour terminer les 32 quêtes secondaires sans en perdre à cause d'un mauvais déclenchement, suivez cet ordre :

  1. Les 8 quêtes secondaires de Terrassec pendant vos 5 premières heures de jeu.
  2. Ordre important de Terrassec.
  3. Les 7 quêtes secondaires de Grisemer avant de démarrer son ordre important.
  4. Ordre important de Grisemer.
  5. Les 10 quêtes secondaires de Collinangle (aucune n'est perdable, rien ne presse).
  6. Ordre important de Collinangle.
  7. Les 7 quêtes secondaires de Flotîles-Millefeux avant le Défi d'Initiation d'Équipe.
  8. Ordre important de Flotîles-Millefeux.
  9. Défi d'Initiation d'Équipe.

Meilleures quêtes secondaires selon l'étape du jeu

Début de partie (0-15 heures)

  • Le Puits Vide (Terrassec #5) : l'Outil Seau transforme l'efficacité de l'arrosage.
  • Premier Arrosage (Terrassec #1) : débloque la Recette de l'Arrosoir.
  • Le Jardin Retrouvé (Terrassec #8) : la Recette de Parcelle de Jardin devient la base de votre exploitation agricole pour le reste de la partie.

Milieu de partie (15-50 heures)

  • Restauration de la Caverne de Cristal (Collinangle #7) : son Ensemble de Meubles Rares est l'une des meilleures collections décoratives du jeu.
  • Nettoyage du Récif de Corail (Grisemer #3) : offre les Recettes du Complexe Balnéaire ainsi qu'une rencontre avec Wailmer.
  • La Carte du Pirate (Grisemer #7) : récompense avec le Meuble Coffre au Trésor.
  • Le Grimpeur Perdu (Collinangle #6) : l'Équipement d'Escalade ouvre des raccourcis de déplacement dans toutes les régions.

Fin de partie (50 heures et plus)

  • Pèlerinage aux Sanctuaires du Vent (Flotîles-Millefeux #5) : complète l'Amulette Morphéo, qui permet de contrôler la météo.
  • Chasse aux Fragments d'Étoile (Flotîles-Millefeux #7) : la Recette du Coffre-Fort de Cristal débloque du stockage à grande échelle pour l'après-jeu.
  • Recensement des Pokémon des Nuages (Flotîles-Millefeux #6) : l'amélioration de l'appareil photo améliore le mode photo.

Temps investi par région

Région Quêtes secondaires Temps investi Moyenne par quête
Terrassec 8 2-3 heures 18-22 minutes
Collinangle 10 5-7 heures 30-42 minutes
Grisemer 7 4-5 heures 34-43 minutes
Flotîles-Millefeux 7 5-6 heures 43-51 minutes
Total 32 16-21 heures 30-39 minutes

Le temps nécessaire augmente avec la complexité de la région : Terrassec propose de courtes corvées façon tutoriel, tandis que les quêtes de Flotîles-Millefeux demandent souvent de l'exploration en plusieurs étapes, de la photographie ou des pèlerinages vers des sanctuaires.

Erreurs courantes à éviter

  1. Démarrer un ordre important avant de consulter le panneau d'affichage. Lisez toujours tous les panneaux d'une région avant de déclencher son moment clé de l'histoire.
  2. Ignorer les bulles de dialogue des PNJ. Les bulles bleues flottant au-dessus des personnages sont des invitations à une quête, ne passez pas à côté.
  3. S'endormir au moment du déblocage d'une quête. Certaines quêtes nécessitent un cycle de sommeil complet entre leur déclenchement et leur disponibilité.
  4. Vendre des objets de quête par erreur. Vérifiez votre liste de quêtes actives avant de faire une vente groupée chez le marchand.
  5. Négliger Flotîles-Millefeux avant le Défi d'Initiation d'Équipe. C'est l'erreur la plus fréquente chez les complétionnistes : quatre quêtes secondaires se bloquent définitivement dès que le défi commence.

FAQ

Combien de quêtes secondaires compte Pokémon Pokopia de Switch 2 au total ?
32, réparties entre les quatre régions : 8 à Terrassec, 10 à Collinangle, 7 à Grisemer et 7 à Flotîles-Millefeux.

Faut-il terminer les quêtes secondaires pour finir le jeu ?
Non. Seuls les 10 ordres importants sont nécessaires pour atteindre le générique de fin. Les quêtes secondaires sont facultatives, mais les ignorer signifie se priver d'ensembles de meubles rares et de rencontres uniques avec des Pokémon.

Quelles quêtes secondaires peut-on perdre définitivement ?
Deux à Grisemer (La Lettre de la Marée et Le Plongeur Disparu) se bloquent une fois l'ordre important de cette région terminé, et quatre à Flotîles-Millefeux se bloquent dès que débute le Défi d'Initiation d'Équipe.

Combien de temps faut-il pour terminer les 32 quêtes secondaires ?
Environ 16 à 21 heures en plus de l'histoire principale, selon la rapidité avec laquelle vous retrouvez chaque donneur de quête.

Pour conclure

Les quêtes secondaires sont là où Pokémon Pokopia de Switch 2 cache l'essentiel de sa personnalité. Les 32 missions facultatives ajoutent environ 18 à 25 heures de contenu au-delà de l'histoire principale, distribuent des dizaines de recettes uniques et de rencontres avec des Pokémon, et constituent la voie principale vers les succès de complétionniste. Priorisez d'abord celles qui sont perdables, le reste peut être terminé à votre rythme.

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