Lampes, réfrigérateurs, bornes d’arcade, fontaines et de nombreux objets d’habitat de Pokémon Pokopia ne fonctionnent que s’ils sont reliés à l’électricité. Le système est présenté à Grisemer, où Pikapâle vous montre une éolienne en pleine mer et vous demande de rendre le courant à la ville. Une fois que vous maîtrisez trois chiffres (la production de chaque générateur, la portée du courant et le nombre d’objets par poteau), électrifier une ville entière devient simple.

Les quatre générateurs
| Générateur | Puissance | Obtention | Remarques |
|---|---|---|---|
| Petit générateur | 5 unités | Objet à fabriquer | Se pose n’importe où, même dans une petite tanière ou cabane |
| Kit aérogénérateur | 10 unités (20 en altitude) | 5 Bois + 5 Fil de tissu, 2 Pokémon Construction, 1 heure | Construisez-le en hauteur pour doubler sa production |
| Kit hydrogénérateur | 20 unités | 15 Bois + 5 Pierre, 2 Pokémon Construction, 1 heure | Doit être construit dans l’eau |
| Kit pyrogénérateur | 30 unités | 15 Fer + 5 Fragments de verre de mer, 2 Pokémon Construction, 1 heure | Le seul qu’il faut réalimenter avec des choses à brûler |
Presque tous les objets électriques consomment 1 unité. Quelques décorations, comme les guirlandes de lanternes, s’allument à l’électricité sans rien consommer.
Amener le courant jusqu’aux objets
Un générateur n’alimente que ce qui lui est relié par un transmetteur. Il en existe deux sortes :
- Poteau électrique : disponible dès Grisemer. Il fait trois blocs de haut : bien visible, mais difficile à cacher.
- Transmetteur sans fil : un seul bloc de 1×1×1 que vous débloquez après vous être lié d’amitié avec Porygon aux Flotîles-Millefeux et avoir rempli son ordre. Il transmet le courant à travers murs et objets, vous pouvez donc le cacher sous le sol ou derrière les meubles. Porygon vous apprend aussi la version activable, qui allume ou éteint tout ce qui y est relié.
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Portée d’un transmetteur vers un objet | 10 blocs |
| Portée entre deux transmetteurs | 15 blocs |
| Dénivelé maximal par saut | 5 blocs vers le haut ou le bas |
| Connexions par poteau ou transmetteur | 20 |
| Transmetteurs actifs par zone | 256 |
| Objets alimentés par zone | 1 024 |
Les distances se comptent en suivant la grille, pas en ligne droite : un trajet en diagonale coûte les blocs horizontaux plus les verticaux. Un poteau ne peut être relié directement qu’à un seul générateur, mais la puissance de plusieurs générateurs s’additionne quand leurs lignes se rejoignent.
Éviter les courts-circuits
Si les objets d’un circuit demandent plus d’unités que ses générateurs n’en produisent, le circuit disjoncte et tout s’éteint. Rien n’est cassé : ajoutez un générateur (ou retirez quelques objets) et le courant revient. Le point de charge construit pendant l’histoire de Grisemer est pratique pour vérifier : il affiche jusqu’à 40 unités, chaque voyant représentant 8 unités.
Maisons, cabanes et tanières
- Maisonnettes et maisons : reliez le bâtiment une fois et tous les objets électriques à l’intérieur sont alimentés.
- Cabanes et tanières : elles ne se branchent pas au réseau. Placez un petit générateur à l’intérieur et il alimente toute la pièce.
Limite de générateurs
Chaque ville a un plafond de générateurs. Depuis la mise à jour 2.0.0, vous pouvez placer jusqu’à 128 petits générateurs, aérogénérateurs et hydrogénérateurs par ville (les pyrogénérateurs ne sont pas concernés par cette hausse). En pratique, vous atteindrez d’abord la limite de 1 024 objets alimentés.
Astuce : pour une ville bien rangée, reliez un hydrogénérateur ou un aérogénérateur en altitude à une ligne de transmetteurs sans fil cachés sous les chemins. Deux aérogénérateurs sur une falaise alimentent 40 objets, de quoi équiper toute une rue.


