Déplacer les liquides permet de créer des bassins, des canaux et des cascades. Préparez le terrain et choisissez le liquide demandé par l’habitat.

Débloquez la capacité de transporter des liquides
- Après avoir terminé la demande d'histoire principale à Grisemer, continuez les demandes de Tiplouf jusqu'à ce qu'elle demande une cascade.
- Préparez l'habitat marécageux d'herbes hautes près de l'eau boueuse pour rencontrer Axoloto de Paldea.
- Donnez à Axoloto de Paldea les trois tomates demandées. Si les cultures voisines sont sèches, ouvrez le canal d’eau bouché et laissez-les pousser avant de les récolter.
Collecter et placer une source
Tenez-vous près du liquide, maintenez Y et appuyez sur ZR pour le récupérer. Marchez jusqu'à la position prévue et appuyez sur A pour le relâcher. Appuyer sur B avale le liquide stocké au lieu de le placer, évitez donc cette entrée lorsque vous transportez votre réserve.
Préparez la destination avant de libérer du liquide : creusez une bassine, laissez un canal et bloquez les ouvertures indésirables. Placer la source au-dessus d’un dénivelé fait couler l’eau vers le bas. Pour les habitats qui nécessitent spécifiquement une cascade, prévoyez une chute d'au moins cinq blocs et vérifiez la reconnaissance de l'habitat.
Choisissez le bon liquide
Cette capacité fonctionne avec l'eau ordinaire, l'eau de mer, l'eau boueuse, l'eau de source chaude et le magma. Récupérez le liquide dont l’habitat a réellement besoin ; l'eau ordinaire ne devient pas de l'eau de source chaude parce que vous décorez le bassin. Transporter du liquide est utile dans une région, mais ne prévoyez pas de transporter du liquide en bouche lors d’un changement de région.
Supprimer un flux égaré
Trouvez la tuile source d'origine et récupérez-la à nouveau avec Y et ZR. Retirer uniquement l’eau plus en aval n’empêchera pas une source en amont de remplir le canal. Laissez le débit se stabiliser après chaque changement et testez un petit bassin délimité avant d’inonder une grande construction.


