
Cómo construir la tienda de campaña del evento de Sableye
Consigue el kit, prepara los tres materiales y reúne a los cuatro ayudantes necesarios para terminar la construcción.
Construir, mover y dar electricidad a los edificios de tu pueblo.
29 guías

Consigue el kit, prepara los tres materiales y reúne a los cuatro ayudantes necesarios para terminar la construcción.

Activa sus conversaciones de acompañamiento submarino y consigue ayuda para construir y pintar.

Prepara cada entrega, asigna ayudantes en varios viajes y completa las visitas a la azotea y al sótano.

Visita los Centros Pokémon solicitados y termina la primera casa para habilitar la compra de más kits.

Coloca el lanzador, lleva a Voltorb o Electrode y comprueba el aterrizaje antes de repetir.

Alinea los accesos y la columna de escaleras antes de buscar un problema eléctrico.

Orienta las estaciones entre sí y reduce la distancia o la pendiente si no aparece el cable.

Conecta los raíles, prepara paradas útiles y evita bloquear la ruta con vagonetas aparcadas.

Combina Pokémon productores, organizadores y una caja comunitaria, con el procesamiento cerca.

Prueba primero una puerta y distingue la conmutación de un sensor de la activación temporal de un interruptor de suelo.

Utiliza una compuerta pequeña y dos sensores, y conecta la decoración cuando el ciclo funcione.

Encuentra la cota de terreno elevado de cada zona y coloca el hábitat completo en una plataforma adecuada.

Comprueba las paredes, la puerta y los muebles antes de añadir plantas o una fachada de gran tamaño.

Prepara almacenamiento, despeja de arriba abajo y utiliza el desplazamiento lateral y el ratón para los retoques.

Alinea las piezas, cierra los huecos y prueba el refugio antes de terminar la decoración.

Elige un kit compatible más grande, comprueba la opción de remodelación y completa la obra sin desmontar el interior.

Utiliza un kit mientras buceas, elige la altura y lleva ayudantes que puedan trabajar sumergidos.

Prepara un huerto submarino y aporta burbujas con un especialista en regar o una máquina conectada a la electricidad.

Aprende de Wooper de Paldea, absorbe con Y y ZR y coloca o retira el origen de una corriente.

Abre el caudal, dirige el agua hacia la rueda y comprueba después la conexión eléctrica.

Potencia Follaje con una ensalada y utiliza la superficie adecuada para crear cada tipo de planta.

Completa el entrenamiento de Machoke y aprende a empujar, arrastrar y orientar objetos sin desmontarlos.

Producción de cada generador, materiales de los kits, alcance de postes y transmisores inalámbricos, cortocircuitos y cómo dar luz a casas, cabañas y guaridas.

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