Guía de Pokémon Pokopia

Guía de electricidad: generadores, postes y límites de energía

Producción de cada generador, materiales de los kits, alcance de postes y transmisores inalámbricos, cortocircuitos y cómo dar luz a casas, cabañas y guaridas.

Guía paso a paso: Guía de electricidad: generadores, postes y límites de energía

Lámparas, neveras, máquinas recreativas, fuentes y muchos objetos de hábitat de Pokémon Pokopia solo funcionan si están conectados a la electricidad. El sistema se presenta en Bahía Borrasca, donde Palidachu te muestra un molino en el mar y te pide que devuelvas la luz al pueblo. En cuanto entiendes tres cifras (cuánto produce cada generador, hasta dónde llega la energía y cuántas cosas alimenta un poste) electrificar un pueblo entero es muy fácil.

Una habitación llena de aparatos eléctricos en Pokémon Pokopia

Los cuatro generadores

GeneradorEnergíaCómo conseguirloNotas
Minigenerador5 unidadesObjeto fabricableSe coloca en cualquier sitio, incluso dentro de una guarida o cabaña pequeña
Kit de molino de viento10 unidades (20 en altura)5 Madera + 5 Hilo, 2 Pokémon de Construir, 1 horaConstrúyelo en un lugar alto para duplicar su producción
Kit de noria hidráulica20 unidades15 Madera + 5 Piedra, 2 Pokémon de Construir, 1 horaHay que construirla en el agua
Kit de horno30 unidades15 Mineral de hierro + 5 Fragmentos de cristal de mar, 2 Pokémon de Construir, 1 horaEl único que hay que rellenar con cosas para quemar

Casi todos los objetos eléctricos gastan 1 unidad. Algunas decoraciones, como la guirnalda de luces, se encienden con electricidad pero no consumen nada.

Cómo llevar la energía a tus objetos

Un generador solo alimenta lo que está conectado a él mediante un transmisor. Hay dos tipos:

  • Poste de electricidad: disponible desde Bahía Borrasca. Mide tres bloques de alto, así que se ve bien pero cuesta esconderlo.
  • Transmisor inalámbrico: un único bloque de 1×1×1 que desbloqueas tras hacerte amigo de Porygon en las Islas Aisladas y completar su encargo. Transmite la energía a través de paredes y objetos, así que puedes esconderlo bajo el suelo o detrás de los muebles. Porygon también te enseña la versión con interruptor, que enciende o apaga todo lo que tenga conectado.
ReglaValor
Alcance del transmisor a un objeto10 bloques
Alcance entre dos transmisores15 bloques
Diferencia de altura máxima por salto5 bloques arriba o abajo
Conexiones por poste o transmisor20
Transmisores que funcionan por zona256
Objetos con energía por zona1024

Las distancias se cuentan siguiendo la cuadrícula, no en línea recta: ir en diagonal cuesta los bloques horizontales más los verticales. Un poste solo puede conectarse directamente a un generador, pero la energía de varios generadores se suma cuando sus líneas se juntan.

Evita los cortocircuitos

Si los objetos de un circuito necesitan más unidades de las que producen sus generadores, el circuito hace cortocircuito y todo se apaga. No se rompe nada: añade otro generador (o quita algunos objetos) y la luz vuelve. La estación de carga que construyes en la historia de Bahía Borrasca sirve para comprobarlo: muestra hasta 40 unidades y cada luz representa 8.

Casas, cabañas y guaridas

  • Casitas y casas: conecta el edificio una vez y todos los objetos eléctricos de dentro tendrán energía.
  • Cabañas y guaridas: no se conectan a la red. Pon un minigenerador dentro y alimentará todo lo que haya en esa habitación.

Límite de generadores

Cada pueblo tiene un tope de generadores. Desde la actualización 2.0.0 puedes colocar hasta 128 minigeneradores, molinos y norias por pueblo (los hornos se quedaron fuera de esa ampliación). En la práctica llegarás antes al límite de 1024 objetos con energía.

Consejo: para un pueblo ordenado, conecta una noria o un molino en altura a una línea de transmisores inalámbricos escondidos bajo los caminos. Dos molinos en un acantilado alimentan 40 objetos, suficiente para toda una calle de casas.

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