Il est facile de passer à côté du Cache-cache dans Pokémon Pokopia de Switch 2, car ce mini-jeu n'apparaît que via une option de dialogue précise avec un Pokémon compagnon. Une fois débloqué, c'est pourtant l'un des moyens les plus rapides d'accumuler des points d'Amitié, et la seule source de plusieurs cosmétiques exclusifs. Ce guide détaille le fonctionnement des parties, quels Pokémon peuvent se cacher, où ils se dissimulent le plus souvent dans chaque région, et comment est construit le système de récompenses et de succès.

Qu'est-ce que le Cache-cache ?
Le Cache-cache est un mini-jeu récurrent déclenché en parlant à un Pokémon compagnon et en choisissant la bonne option de dialogue. Le jeu sélectionne discrètement 3 à 5 Pokémon éligibles et les disperse dans les régions déjà débloquées via l'histoire principale. Une courte fenêtre de 10 secondes assombrit l'écran pendant qu'ils se cachent, puis un vrai compte à rebours de 5 minutes démarre : retrouvez chaque Pokémon caché avant la fin du temps imparti et la partie compte comme Parfaite. En dehors des points d'Amitié, ce mini-jeu est le seul moyen d'obtenir certains cosmétiques, dont le Chapeau de Détective, l'accessoire Loupe et le Bandana Rayé, et le catalogue de cosmétiques saisonniers change tous les quelques mois.
Comment lancer une partie
Trois conditions doivent être réunies avant même que l'option n'apparaisse :
- Au moins 5 Pokémon compagnons vivant sur votre île
- Un niveau d'environnement d'au moins 2
- Le temps de recharge du groupe doit être écoulé (1 jour de jeu depuis la dernière partie avec ce groupe)
Une fois ces conditions réunies, parlez à un Pokémon éligible, choisissez « Jouons ensemble ! » dans la roue de dialogue, puis sélectionnez Cache-cache dans le sous-menu qui s'ouvre.
Tous les Pokémon qui peuvent se cacher
Les Pokémon légendaires et mythiques ne participent jamais à une partie, même ceux déjà enregistrés dans le Pokédex — cela vaut aussi pour les Pokémon mythiques débloqués via des événements temporaires.
| Pokémon | Région(s) | Difficulté | Où il se cache le plus souvent |
|---|---|---|---|
| Rototaupe | Terrassec | Facile | Poches souterraines et arches de grès |
| Keunotor | Terrassec | Facile | Se fond à vue d'œil parmi les rondins et tas de pierres |
| Évoli | Les quatre régions | Moyenne-Difficile | Devient vite plus coriace à mesure que l'Amitié augmente |
| Fouinette | Terrassec | Moyenne | Hautes herbes et plateformes surélevées |
| Hoothoot | Collinangle | Difficile | Cimes des arbres et corniches de falaise la nuit |
| Osselait | Collinangle | Moyenne | Formations rocheuses en forme d'os et entrées de grottes |
| Apitrini | Flotîles-Millefeux | Difficile | Fissures entre les nuages en haute altitude |
| Rattata | Les quatre régions | Facile | Derrière des caisses, des clôtures et de petites structures |
| Pichu | Terrassec | Moyenne | Poteaux électriques, piquets de clôture et lampadaires |
| Laporeille | Grisemer | Moyenne | Tas de bois flotté et ombres des bassins de marée |
| Skitty | Flotîles-Millefeux | Moyenne | Fontaines décoratives et recoins de nuages roses |
| Roucool | Les quatre régions | Difficile | Cimes des arbres et toits élevés |
| Chenipan | Terrassec | Facile | Sous les feuilles, au ras du sol |
| Tournegrin | Les quatre régions | Difficile | Camouflé parmi les cultures et les fleurs jaunes |
| Axoloto | Grisemer | Facile | Bassins de marée et eaux peu profondes |
Les cinq types de cachettes
| Type | Région typique | Ce qu'il faut repérer |
|---|---|---|
| Poches de grotte | Collinangle | Petites alcôves près des entrées de grotte ou de mine, privilégiées par Rototaupe et Osselait ; elles restent dans l'ombre, donc un Pokémon avec une vision nocturne aide beaucoup |
| Cimes des arbres | Terrassec, Collinangle | Dans le feuillage des grands arbres ; Hoothoot, Roucool et les Évoli à haute Amitié adorent ça, mais l'angle de caméra par défaut les rate complètement |
| Reflets dans l'eau | Grisemer | Partiellement immergés près de l'eau, trahis par un léger reflet ou une ondulation ; favoris d'Axoloto et Laporeille |
| Interstices de construction | Terrassec, près des bases de joueurs | Arrière de clôtures, fenêtres ouvertes, espaces entre les bâtiments ; devient redoutable dès qu'une base compte beaucoup de structures serrées |
| Poches de nuages | Uniquement à Flotîles-Millefeux | Fissures et légers changements de couleur dans le terrain nuageux ; la catégorie la plus difficile à cause de la perception de la profondeur en altitude |
Où chercher, région par région
Terrassec
Six arches de grès entourent le désert central, et environ 4 parties sur 5 y cachent au moins un Pokémon, dedans ou au sommet. La tour fissurée au nord-est et le moulin en ruine au sud arrivent juste derrière.
Collinangle
Les quatre principales entrées de grotte sont le meilleur point de départ : tout ce qui se trouve à environ 5 blocs d'une entrée est possible. Viennent ensuite les corniches de falaise, surtout les trois corniches empilées de la crête est, et Hoothoot a tendance à préférer les arbres morts en altitude.
Grisemer
Les tas de bois flotté sont la cachette emblématique de cette région : chaque segment de plage en compte 2 ou 3, et le jeu change lequel est actif. Les bassins de marée arrivent en deuxième position, mais ils se remplissent et se vident avec la marée, si bien qu'un Pokémon peut se retrouver totalement immergé à marée haute. Vérifiez aussi où les rochers rejoignent le sable.
Flotîles-Millefeux
Cette région n'est presque que des plateformes de nuages réparties sur trois niveaux d'altitude, et Apitrini comme Skitty préfèrent le plus élevé. Les fontaines de la place centrale sont une deuxième cachette fiable. Observez bien la texture des nuages : une zone d'une teinte légèrement différente cache presque toujours quelque chose.
Les niveaux de difficulté expliqués
- Facile (Rototaupe, Keunotor, Rattata, Axoloto et Chenipan à faible Amitié) : se place près de points de repère avec une animation au repos évidente — une queue qui remue, une feuille qui bouge, un membre qui dépasse de sa cachette.
- Moyenne (Évoli, Fouinette, Osselait, Laporeille, Pichu et Skitty à Amitié moyenne) : se glisse à 20-40 blocs du chemin principal avec une animation plus discrète, généralement juste une oreille ou une queue qui frémit, et choisit un couvert qui bloque la ligne de vue depuis le point d'apparition le plus proche.
- Difficile (Hoothoot, Apitrini, Roucool, Tournegrin et n'importe quelle espèce à Amitié maximale) : loin ou en hauteur, avec presque aucune animation — parfois seule une ombre au sol ou un son le trahit. Les cachettes de niveau difficile peuvent se cumuler, plaçant deux Pokémon cachés à moins de 10 blocs l'un de l'autre et doublant la confusion visuelle.
Le niveau d'Amitié pousse un Pokémon vers des comportements de dissimulation plus difficiles avec le temps, donc vos compagnons les plus proches deviennent plus rusés plus vous les gardez longtemps.
Minuteur, pauses et abandon
Le minuteur de base est de 5 minutes réelles par partie. Ouvrir l'inventaire, la carte, le mode caméra ou le voyage rapide le met en pause, donc vérifier votre sac en pleine partie ne coûte rien — mais le faire sans arrêt signifie généralement que vous avez perdu le fil. Si le temps tombe à zéro avec des Pokémon toujours cachés, la partie se termine en Partielle, qui rapporte 50 % d'Amitié mais casse votre série de parties Parfaites pour le succès Champion. Reparler au Pokémon hôte termine la partie en avance en Abandon, qui ne rapporte rien mais réduit le temps de recharge du groupe plus vite — 12 heures de jeu au lieu de 24.
Astuce : il n'existe aucune façon de relancer la répartition des cachettes si elle ne vous plaît pas — une partie se fige dès qu'elle commence. L'avantage, c'est que le jeu évite de répéter exactement la même cachette deux fois de suite pour le même groupe, donc une arche de grès qui vous a bloqué la dernière fois a très peu de chances de cacher quelqu'un lors de vos deux prochaines parties.
Récompenses : Amitié, cosmétiques et objets
| Résultat | Amitié par Pokémon | Bonus |
|---|---|---|
| Parfaite (tous trouvés, temps restant) | 25 | 1 cosmétique + 50 pièces Vie |
| Complète (tous trouvés, plus de temps) | 15 | 25 pièces Vie |
| Partielle (certains trouvés) | 10 | Aucun |
| Abandon | 0 | Aucun |
Le catalogue de cosmétiques change selon la saison du jeu. Le printemps apporte la Couronne de Fleurs, les Boucles d'Oreilles Pétales et la Cape de Pollen. L'été amène la Visière Soleil, la Serviette de Plage et le Sac à Dos Crabe. L'automne ajoute l'Épingle Feuille, le Collier de Gland et l'Écharpe Rayée. L'hiver fait tourner le Bonnet de Neige, la Lanterne Lumineuse et les Moufles en Peluche.
Trois cosmétiques ne sortent jamais de rotation car ils sont liés à des déblocages précis plutôt qu'au catalogue saisonnier : le Chapeau de Détective (succès Traqueur Suprême), l'accessoire Loupe (succès Champion du Cache-cache) et le Bandana Rayé (disponible chez le marchand de cosmétiques après votre première partie Parfaite).
Succès du Cache-cache
- Première Trouvaille — gagnez une seule partie en trouvant au moins un Pokémon. Récompense : 100 pièces Vie. Débloqué dès votre toute première partie terminée.
- Champion du Cache-cache — enchaînez trois parties Parfaites consécutives. Récompense : 500 pièces Vie + accessoire Loupe, qui ajoute une légère lueur près des objets cachés. Toute partie Partielle ou tout Abandon remet la série à zéro.
- Traqueur Suprême — atteignez 50 victoires au total (Parfaite, Complète ou Partielle comptent, tant qu'au moins un Pokémon a été trouvé). Récompense : 1 000 pièces Vie + Chapeau de Détective, l'un des cosmétiques les plus rares du jeu.
Pourquoi vous ne trouvez personne (dépannage)
- Angle de caméra. Les cimes d'arbres, les toits et les plateformes de nuages sont invisibles avec la caméra par défaut au niveau du sol — inclinez-la manuellement vers le haut près de chaque grande structure.
- Bases très denses. Beaucoup de bâtiments côte à côte cachent bien les interstices de construction, et le jeu n'épargne pas l'intérieur de votre base. Après environ 4 minutes sans rien trouver, parcourez chaque pièce.
- Indices sonores. Chaque Pokémon caché répète en boucle un léger son au repos. Baissez la musique et montez les effets sonores avant une partie pour un avantage notable.
- Météo et luminosité. Un Axoloto caché dans un bassin de marée révèle son reflet bien plus nettement de jour que de nuit. Si vous échouez toujours de nuit, dormez jusqu'au matin et réessayez.
Astuces pour des parties plus rapides
- Emmenez le bon compagnon. Un Évoli non caché a un comportement d'éclaireur passif et court vers le Pokémon caché le plus proche dès que vous êtes à environ 15 blocs ; Roucool offre un bref boost de vision en grimpant ; Pichu éclaire les recoins sombres des grottes depuis plus loin.
- Suivez toujours le même parcours. Arches de Terrassec, puis entrées de grotte de Collinangle, puis bois flotté de Grisemer, puis nuages de Flotîles-Millefeux. En utilisant le voyage rapide entre chaque étape, ce parcours couvre la plupart des cachettes courantes en moins de 3 minutes.
- Verrouillez la caméra sur tout ce qui vous paraît suspect dès que vous le repérez, puis continuez à avancer — vous ne le perdrez pas de vue en vérifiant ailleurs.
- Ne paniquez pas dans la dernière minute. Le minuteur se met en pause dans les menus, alors ouvrez l'inventaire pour souffler, repensez aux zones non encore fouillées et terminez la partie sereinement. C'est dans la précipitation des dernières minutes que les cachettes évidentes passent inaperçues.
FAQ
Qu'est-ce que le Cache-cache dans Pokémon Pokopia ?
Un mini-jeu récurrent où 3 à 5 Pokémon compagnons se cachent dans vos régions débloquées pendant 5
minutes. Les retrouver tous rapporte des points d'Amitié et, en cas de partie Parfaite, un
cosmétique exclusif.
Comment débloquer le Cache-cache ?
Ayez au moins 5 Pokémon compagnons et un niveau d'environnement de 2, puis parlez à un Pokémon
éligible et sélectionnez-le dans le menu de dialogue. Il y a 1 jour de jeu de recharge entre deux
parties avec le même groupe.
Quels Pokémon peuvent se cacher ?
La plupart des compagnons non légendaires et non mythiques, dont Rototaupe, Keunotor, Évoli,
Fouinette, Hoothoot, Osselait, Apitrini et Rattata, entre autres.
Combien de temps dure une partie ?
5 minutes réelles, mises en pause dès que vous êtes dans un menu, la carte, le mode caméra ou en
voyage rapide.
Que gagne-t-on en jouant ?
Des points d'Amitié selon le déroulement de la partie, plus des pièces Vie et, lors des parties
Parfaites, un cosmétique saisonnier. Trois parties Parfaites d'affilée débloquent le succès Champion
du Cache-cache.
À quelle fréquence peut-on jouer ?
Une fois par jour de jeu et par groupe, mais alterner entre différents groupes de Pokémon permet de
jouer plus souvent que ça.
Quelles sont les cachettes les plus difficiles ?
Les poches de grotte à Collinangle, les hautes cimes à Terrassec, les tas de bois flotté à Grisemer
et les plateformes de nuages à Flotîles-Millefeux — toutes deviennent plus difficiles à mesure que
l'Amitié du Pokémon caché augmente.
Y a-t-il des succès pour le Cache-cache ?
Oui, trois : Première Trouvaille, Champion du Cache-cache et Traqueur Suprême, ce dernier offrant le
rare Chapeau de Détective.
Conclusion
Le Cache-cache récompense la méthode plus que la chance : une fois que vous connaissez la poignée de cachettes réutilisées par chaque région, la plupart des parties deviennent une simple liste à cocher plutôt qu'une vraie recherche. Gardez aussi un œil sur le niveau d'Amitié de vos Pokémon, car vos compagnons les plus proches finissent par rejoindre le niveau de difficulté le plus élevé à repérer.


