Les boutiques des Pokémon échangent des objets contre d’autres objets. Il faut un comptoir adapté et un Pokémon possédant la spécialité de commerce. Parler à un habitant qui se promène ne suffit pas à ouvrir une boutique.

Installer un comptoir fonctionnel
- Disposez des tables avec assez de place pour les marchandises, puis posez une caisse dessus.
- Alimentez la caisse en électricité et laissez un accès libre. Vous pouvez aussi utiliser le comptoir d’un Centre Pokémon reconstruit lorsqu’il est disponible pour les échanges ordinaires.
- Laissez un Pokémon commerçant utiliser le comptoir. Vous pouvez lui demander d’arrêter une vente en cours, mais vous ne pouvez pas imposer une ouverture immédiate.
Proposer les objets préférés du commerçant
Sélectionnez la marchandise souhaitée et consultez sa valeur. Ajoutez des objets de votre sac jusqu’à atteindre cette somme. Vous pouvez combiner quatre types d’objets au maximum, avec plusieurs exemplaires de chaque type. Ajustez les quantités pour éviter de céder un objet beaucoup trop précieux.
Les objets correspondant aux goûts du commerçant valent 50 % de plus. Ces valeurs majorées apparaissent en orange. Consultez ses préférences et comparez les totaux : un objet fabriqué qu’il apprécie peut remplacer une grande quantité de matières premières.
Si la boutique reste vide
Vérifiez le courant, la place sur les tables et la présence d’un commerçant adapté. Un événement saisonnier peut occuper le comptoir du Centre Pokémon. Un comptoir indépendant alimenté permet d’avoir un autre lieu d’échange. Réservez les matériaux de votre prochain chantier avant de proposer vos surplus.


